Helden und ihre Charakterbögen
Vor den einzelnen Spielphasen kann ich ja noch kurz auf die Charaktere und ihre Decks eingehen. Hier ein paar Beispiele der Helden, wobei davon nur fünf in der Grundbox sind: Roland Banks, Daisy Walker, Skids O´Toole, Agnes Baker und Wendy Adams. Die anderen kamen dann mit den paar Erweiterungen, die ich schon gespielt habe. Es sind dann aber noch wesentlich mehr. Die Charaktere wiederholen sich in den einzelnen Lovecraft-Spielen.
Nehmen wir mal als Beispiel die Bibliothekarin Daisy Walker. Links neben ihrem Namen steht auf ihrer Karte ein Icon, das bedeutet, dass sie zur Klasse der Sucher gehört. Sie erhält damit die entsprechenden Sucherkarten als Unterstützungsdeck. Zum Einsteigerdeck gehören dann auch noch Mystikerkarten (da gebe ich zu, dass ich mit denen nicht viel anfangen kann. Die passen nich tzu meinen Spielvorlieben).
Doch weiter mit der Charakterkarte. Darauf sind die einzelnen Werte für
Willenskraft = 3
Intellekt = 5
Kampf = 2
Beweglichkeit = 2
Mit dem Intellekt-Wert von 5 ist sie prädestiniert, Hinweise (hier grüne Lupen als Marker) zu suchen. Deswegen ist sie ja Sucherin. Sie sollte sich aber von Gegnern fernhalten, soweit es geht. Kämpferin ist sie mit diesem Wert von 2 nicht. Auch ausweichen/entkommen kann sie den Gegnern kaum. Auch in der Beweglichkeit hat sie nur einen Wert von 2.
Daisy Walker sollte damit Unterstützungskarten haben, die sie zum Kampf oder zum Fliehen (Erhöhung des Beweglichkeitswerts für das Entkommen von einem Gegner) nutzen kann. Aber auch da ist ihr Deck, das aus Sucher- bzw. Mystikerkarten besteht, nicht so dolle.
Spieltipp:
So einfach es ist, mit Daisy Walker Hinweise zu erhalten und damit in der Szene voranzukommen, so wenig hilfreich ist sie, wenn man Gegner zu bekämpfen hat. Zudem gefallen mir die Mystikerkarten überhaupt nicht. In der ersten Kampagne wäre es aber von Vorteil, wenn man da kämpfende Charaktere hat. Deshalb hatte ich sie bisher noch nie in der Kampagne "Nacht der Zeloten" als Heldin hinzugezogen. Ich werde wohl noch mal ohne sie starten.
Hinweis:
Da man beim Erstspiel das Szenario nicht kennt, weiß man nicht, was einem weiterhelfen wird. Es ist zunächst ein Blindflug, bei dem es klappen kann oder nicht. Man kann natürlich versuchen, sein Team und/oder sein Kartendeck ausgeglichen hinzubekommen, um alle Herausforderungen zu bestehen. Aber spätestens, wenn man mit den gleichen Helden in die nächsten Kampagnen geht, kann alles wieder ganz anders sein. Aber das ist ja auch das Spannende an diesem Spiel. Es ist sehr variabel in jedem Szenario.
Im Text der Spielkarte steht zudem eine besondere Aktiosnmöglichkeit oder Fähigkeit/Eigenschaft. Zudem ist angegeben, was passsiert, wenn man bei einer Probe das Elder-Sign (das blaue Symbol) zieht. Bei jedem Charakter bedeutet dies etwas anderes.
Unten auf der Karte ist zudem angegeben, wieviel Schaden bzw. Horror der einzelne Charakter vertragen kann. Bei Daisy sind die Werte 5 für (körperlichen) Schaden und 9 für (geistigen) Horror.
Spieltipp:
Ebenso wie bei Eldrtich Horror sollte man auch bei AH LCG auf die Zusammenstellung seines Teams achten. Für den Spieleinstieg sind zwei Helden (nach der alten Box) empfohlen worden. Mit der alten Box sind zudem nicht alle Kombinationen der Charaktere spielbar. Mit der aktuellen Neuauflage soll sich das erledigt haben.
Hier schon mal ein kurzer Blick auf die Unterstützungskarten für die Kartendecks.
Da sind die Karten der
Wächter = blau
Sucher= braun
Mystiker = lila
Schurken = grün
Überlende = rot
zu sehen.
Vielleicht schauen wir uns da mal ein paar Karten demnächst an.
Fortsetzung folgt ...
Ciao
Martin
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